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专业策划剖析、FS社开发者亲授...... 你可以通过这11篇文章了解类魂游戏的一切


近几年,类魂游戏逐渐成为众多品类中的热门,随着《艾尔登法环》的发售,类魂游戏和开放世界再次成为讨论的焦点。类魂游戏为何获得玩家的青睐?在玩法设计上有哪些独到之处?与之绑定的碎片化叙事又有哪些魅力?

我们整理了近期在公众号上发布的文章,从多角度呈现一场类魂游戏的“解剖盛宴”。


类魂的魂在哪里?——类魂游戏设计思考

内容关键词:动作设计,地图设计、难度曲线、惩罚机制、碎片化叙事
内容简介:类魂游戏逐渐成为流行的游戏类型,但是到底什么是“类魂”?这种游戏有哪些独特的设计理念?本文通过分析类魂游戏的共性,从动作设计、难度设计、惩罚机制、地图设计、碎片化叙事等方面总结类魂的特征。

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研究遍了《艾尔登法环》和魂系列,我才明白“魂味”从何而来

内容关键词:剧情策划、难度曲线、地图设计、战斗设计、音乐设计
内容简介:塑造魂味需要环境与整体关系的强烈耦合,本文以《艾尔登法环》为例,从难度、玩法、剧情、战斗、音乐5个方面对魂味进行彻底的剖析。

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关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

内容关键词:关卡设计,类魂游戏,引导,教程
内容简介:《艾尔登法环》的开放世界被一些玩家评价为“缺乏引导,不知道下一步做什么”,事实上,引导设计是开放世界游戏的设计难点之一。本文通过拆解《艾尔登法环》前一小时的流程,分析这款游戏引导玩家的方法。

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《艾尔登法环》终极拆解:开放世界的“受苦”之旅

内容关键词:玩法设计,关卡设计,类魂游戏
内容简介:《艾尔登法环》在魂系列的玩法底层上并没有大幅创新,而是在继承原作玩法的基础上通过打磨战斗系统与引入开放世界。本文详细拆解《艾尔登法环》,从战斗、玩法build、道具、怪物、开放世界、联机社交、叙事等角度分析游戏的方方面面。

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碎片化叙事为何独具魅力?我们从魂系列中学到了3点

内容关键词:剧情策划,碎片化叙事,玩法设计
内容简介:类魂游戏的特征之一是碎片化叙事,这种方式增加了理解剧情的门槛,但它能让玩家发挥自己的想象力去建构故事,增强探索感和带入感。本文试图寻找碎片化叙事的优势,帮助开发者学习和应用。

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《黑暗之魂3》是怎么样讲故事的?

内容关键词:剧情策划,碎片化叙事、环境叙事
内容简介:物品说明、场景、音乐、台词都能成为碎片化叙事的一部分,本文分析几个物品说明和场景环境的实例,分析这些细碎的线索如何影响玩家的体验。

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在开放世界里讲述一个完成的故事,《艾尔登法环》究竟是怎么做到的?

内容关键词:剧情策划,碎片化叙事、台词
内容简介:就算玩家不刻意关注剧情,碎片化叙事也能在潜移默化之中吸引玩家。从初见游戏,到逐步探索,再到结局收束,玩家和制作者到底经历了哪些变化?本文从NPC、台词、环境等方面给出答案。

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我研究了5款“类魂”游戏的84张地图,终于明白了怎样做关卡才够“魂味”

内容关键词:关卡设计,类魂游戏,图论,拓扑学
内容简介:类魂游戏的地图设计非常考究,通路之间的巧妙连接让这类游戏有“3D银河恶魔城”之称,但是到底要如何设计类魂的地图?本文从数学角度切入,用地图的“稳定因子”γ值来分析类魂游戏关卡的普遍性设计原理。

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你只看到黑魂3的难,却忽略它关卡设计的妙

内容关键词:地图设计,新手引导,资源管理,boss设计
内容简介:优秀的游戏无法通过单一亮点打动玩家,如何让玩法、地图、叙事等多个方面有机结合?本文以黑魂的新手教学关卡(灰烬墓地)为例,分析黑魂关卡设计的巧妙之处。

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魂系游戏的全新尝试!融入了开放世界的《艾尔登法环》在地图设计上有哪些突破?

内容关键词:地图设计,箱庭式关卡,开放世界
内容简介:《艾尔登法环》在开放世界中散布大量完整自洽的箱庭式关卡,这种方式与其他开放世界有什么区别?本文从引导方式、地图高低差、如何限制移动等多个角度分析这个问题。

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《只狼》《黑魂》图形设计师亲授!如何打磨生动的视觉元素?

内容关键词:游戏美术、图形设计、场景设计、3D建模
内容简介:类魂游戏的美术具有「一眼就能看出故事」的特性,而且画面在叙事中占有很大的比重,这种优秀的美术到底是怎样打磨的?本文是「FromSoftware 在游戏图形制作方面的追求 — 如何让画面更加令人印象深刻 —」的主题演讲的整理,由FromSoftware福冈工作室的成员分享。

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